Jokainen suljettujen verhojenkin takana oleva on tähän mennessä viimeistään kuullut Pokemon Go:sta, lisättyyn todellisuuteen ja paikkaan sijoittuvaan teknologiaan perustuvasta kännykkäpelistä. Pokemon Go on noussut ladatuimmaksi apiksi sekä Applen, että Androidin kaupoissa ja sen menestyksen myötä tulevaisuudessa on todennäköisesti odotettavissa myös muita vastaavia pelejä. Käsittelen tässä blogiuutisessa Pokemon Go tyyppisten pelien suuntaa tulevaisuudessa sekä paikkaan sijoittuvan teknologian tarjoamia mahdollisuuksia. Olen seurannut lehtiartikkeleita ja YouTubeen ilmestyviä Pokemon Go -videoita pelin etenemisen mukana ja perehtynyt peliin pelaamisen kautta.
Paikkaan sijoittuvan teknologian tuomat mahdollisuudet yritysten kanssa
Pokemon Go saa ihmisiä liikkumaan ja juoksemaan ympäri kaupunkia. Pelin hyviin puoliin kuuluukin ulkoilu, kunnon kohotus sekä sosiaalisuus. Pokemon Go:ta pelatessa voi Pokemonien pyydystämisen lisäksi vierailla Pokestopeissa keräämässä tavaroita ja Gymeillä ottelemassa. Pokestoppien ja Gymien maamerkkeinä toimii niin nähtävyyksiä, puistoja kuin myös muita julkisia paikkoja. Kirkot kuuluvat myös tähän kategoriaan, ja monet kirkot ovatkin avanneet ovensa pelaajille. Kirkot saavat Pokemon Go:n avulla lisää kävijöitä, sellaisia jotka eivät ole ennen jalallaankaan astuneet kirkkoon. Pelaajille saattaa puolestaan olla tarjolla puhelimen latausmahdollisuus ja jopa mehua ja keksejä.
Opin artikkelia lukiessa, että paikkaan sijoittuvan teknologian avulla on mahdollista luoda win-win tilanteita sekä pelinkehittäjien, pelaajien, että yritysten kesken. Yrityksillä on mahdollisuus saada lisää kävijöitä uuden “markkinointikanavan” myötä ja pelaajat saavat mahdollisesti etuja sekä hyvän paikan pelaamista varten. Voi olla odotettavissa, että esimerkiksi ravintolat ja kahvilat haluaisivat tulevaisuudessa paikalleen Pokestopin pelaajien houkuttelemiseksi. Pelin huiman akunkäytön vuoksi kännykän latausmahdollisuus ja muut edut saattaisivat olla houkutteleva tarjous pelaajille.
Suosittelen artikkelia niille, joita kiinnostaa lukea esimerkki siitä, miten yritysten kanssa voi tehdä yhteistyötä paikkaan sijoittuvan teknologian avulla. Artikkeli sisältää avartavan esimerkin kirkon ja Pokemon Go:n yhteistyöstä, vaikka onkin nopeasti luettava Iltalehden artikkeli.
Linkki artikkeliin: http://www.iltalehti.fi/uutiset/2016072021936470_uu.shtml
Peli vai sosiaalinen sovellus?
Pokemon Go:n arvostelut eivät ole mitenkään erityisen hyviä, mutta silti peli on todella suosittu. Menestystä selittää osaltaan pelin tarjoama yhteisöllisyys ja helppous. Laajan sosiaalisuus-elementin vuoksi Pokemon Go liikkuu pelin ja sosiaalisen apin rajamaastossa. Pokemon Go saattaakin esimerkillään ohjata pelejä uuteen suuntaan, kohti pelejä, joissa sosiaalisuus ja liikunnallisuus nousevat tärkeydeltään samalle tasolle pelattavuuden rinnalle.
Artikkelista käy ilmi, että sosiaalisen arvon ja helpon pelattavuuden ansiosta Pokemon Go:n kohderyhmä on laajempi, mikä auttaa pelin menestymistä. On opettavaista huomata, ettei pelattavuus olekaan kaikki kaikessa menestyvän pelin osalta. Artikkeli pistää myös pohtimaan, alkavatko pelit vähitellen muistuttamaan palveluita, joissa pelattavuuden rinnalle nousee sosiaalisia, liikunnallisia yms. elementtejä.
Suosittelen artikkelia niille, joita kiinnostaa mihin suuntaan pelit ovat menossa ja joita kiinnostaa sosiaalisen apin ja pelin rajapinta. Artikkeli sopii myös, jos pohtii mikä saa pelin menestymään. Artikkelin lukemiseen menee muutama minuutti.
Linkki artikkeliin:
http://www.cbc.ca/news/arts/pokemon-go-success-despite-reviews-glitches-1.3695683
Paikkaan sijoittuva teknologia tuo uudenlaisia huijauskeinoja peleihin
Uusista peleistä keksitään aina keinoja saada enemmän hyötyä huijaamisen avulla, mutta tämä on jo kaiken huippu. Pokemon Go:n pelaajien keskuudessa leviää peliä helpottava temppu, jossa kännykkä kiinnitetään kattotuulettimeen. Kyseisen niksin avulla ei tarvitse itse kävellä pelissä olevien munien kuoriutumisen vaatimaa 2, 5, tai 10 km matkaa. Kyseinen temppu toimii ainakin joillakin pelaajilla, koska pelin vaatima GPS lukee etäisyyttä jo hyvin lyhyeltä kuljetulta matkalta. Luonnollisesti tästä kaikesta on seurannut paljon rikkinäisiä kännyköiden näyttöjä.
Artikkelista tulee ilmi, että uusi teknologia tuo odotetusti uudenlaisia tapoja huijata peleissä. Pelien uudenlaisten huijaustapojen oppiminen on tärkeää, koska silloin osataan mahdollisesti keksiä keino estää vastaavanlaiset huijausmetodit tulevaisuudessa. Peliä tehdessä ei ole tainnut tulla mieleenkään, että pelaajat käyttäisivät kattotuuletinta nopeuttaakseen pelaamista. On vain ajan kysymys, ennen kuin keksitään myös muita vastaavanlaisia huijauskeinoja. Artikkeli myös todistaa, kuinka pitkälle ollaan valmiita menemään, jotta pelaaminen saadaan helpommaksi ja nopeammaksi.
Suosittelen artikkelia pelinkehittäjille ja suunnittelijoille, koska artikkelin käsittelemä huijaus on silmiäavaava tapaus. Artikkeli on nopeasti luettu ja siinä on myös video, jonka linkitän tähän alle.
Linkki artikkeliin:
http://www.dailydot.com/debug/pokemon-go-egg-hatching-trick-cheat/
Linkki videoon:
https://www.youtube.com/watch?time_continue=4&v=VAp48qTlpsc
Rajarikkomuksia
Pokemonien perässä ollaan valmiita menemään lähes minne vain. Pokemon Go:n avulla suosioon päässyt YouTubettaja “Trainer Tips” meneekin videossaan Pokemonien perässä golfaajaksi naamioituneena golf-kentälle. Aiheeseen liittyen on ollut myös muita uutisia, kuten kahden teinin Kanadan ja Yhdysvaltojen rajan ylittäminen sekä Uber taksikuskin Pokemon Go:n pelaaminen 20 minuutin taksimatkan ajan.
Monet ihmiset eivät ennen olisi mistään hinnasta pystyneet tekemään moisia tempauksia, mutta Pokemonien perässä juokseminen on näköjään riittävä motivaation lähde. On mielenkiintoista nähdä, joudutaanko säätämään erillisiä lakeja ja sääntöjä vastaavien rikkomusten estämiseksi. Hautausmailla tapahtuva hautarauhan rikkominen Pokemoneja metsästäen on myös moraalisesti askarruttava tapaus.
Suosittelen artikkeleja ja videota, jos miettii millaisia ympäristöjä voisi käyttää pelissä paikkaan sijoittuvaan teknologiaan liittyen. Artikkelit ja videot voivat antaa inspiraatiota mihin paikkoihin ihmisiä voisi ohjailla ja mitä vaaroja niihin voi liittyä. Tulevaisuudessa mahdollisesti säädettävät säädökset kannattaa ennakoida ja ottaa huomioon pelejä tehdessä. Artikkelien lukemiseen ja videon katsomiseen menee n. 15 minuuttia ja muita Trainer Tips videoita voi myös katsella oppiakseen lisää.
Linkki Uber-artikkeliin:
http://metro.co.uk/2016/07/30/passenger-claims-uber-driver-was-playing-pokemon-go-during-20-minute-taxi-ride-6038546/
Linkki Trainer Tips:n golf-videoon:
https://www.youtube.com/watch?v=WXwgSVTyZ8A
Linkki Kanadan ja Yhdysvaltojen rajan ylittämiseen:
https://www.theguardian.com/technology/2016/jul/23/pokemon-go-players-illegally-cross-canada-us-border
Jos kiinnostusta riittää, suosittelen tutustumaan Pokemon Go -ilmiöön kokonaisuudessaan. Olen “perehtynyt” Pokemon Go:n ominaisuuksiin mediaseurannan ohella myös pelaamisen kautta (ihan vain perehtymisen vuoksi olen pelannut levelille 16). Peliin on tullut pelatessani ajoittain erilaisia serveriongelmia ja bugeja esimerkiksi juuri GPS:n takia eli teknologia ei ole ollut ongelmaton. Pokemon Go on ajankohtainen esimerkki mihin suuntaan pelaaminen on menossa ja mitä kaikkia eri mahdollisuuksia se tarjoaa mukanaan.
Pokemon Go:n kaikkien lukemieni artikkelien ja YouTube-videoiden seuraamiseen on mennyt monia tunteja ja pelaamiseen sitäkin enemmän aikaa. Ilmiöön liittyen tulee jatkuvasti lisää mielenkiintoisia julkaisuja eli suosittelen seuraamaan, koska uutta oppii. Ja kokeilemalla peliä, sen teknologia vasta kunnolla avautuu eli suosittelen sitäkin ainakin vilkaisemaan, koska todellakin on eri asia kuin artikkelien lukeminen ja videoiden katsominen.
Blogitekstin kirjoittaja: Antti Terva