Tämä on lyhyt tutoriaali valaistuksesta Blender 3D:ssä, jota edeltää kattava luentomateriaali valosta. Materiaali käsittelee valon fysiikkaa sekä sitä, miten valot ja varjot auttavat hahmottamaan geometrisiä muotoja ja syvyyttä. Lisäksi materiaali sisältää useita esimerkkejä ja vinkkejä siitä, miten valoa on käytetty taiteessa, joita voi käyttää myös 3D- töissä. Niille, jotka haluavat, on myös tarjolla videotutoriaali, mutta se on aika pitkä vaikkei se sisällä luentomateriaalia.
Materiaali käsittelee lisäksi perinteisen kolmen valon sommitelman (three-point lighting system), jota käytetään myös itse tutoriaaliosuudessa. Tutoriaalissa opastetaan miten tehdään kolmipistevalaistus skenelle, ja siihen on tarjolla valmis blender-tiedosto joka sisältää valmiin asetelman. Jotkin tekstuurit uupuvat kuitenkin tiedostosta, joten ne pitää itse hakea tai tehdä. Lisäksi kannattaa varautua pitkään rendausaikaan, jos käyttää annettua asetelmaa. Tutoriaali itse on melko simppeli, mutta siinä pitää muistaa käyttää tavallisen renderöintitilan sijaan cycles- tilaa, jolloin saa oikeat asetukset käyttöön.
Suosittelen tutoriaalia niille, jotka haluavat oppia perusteet hyvän valaistuksen luomiselle 3D-asetelmalle. Itse ainakin opin monia hyviä asioita, kuten sen ettei kannata järjestää liian voimakasta sävyeroa valon ja varjon välillä, ja muistikuvani kolmipistevalaisun tekemisestä virkistyi. Tutoriaalin lukemiseen menee noin vartti jos tekee tehtävän samalla, luennon lukemiseen menee noin toinen vartti.
Tässä on linkki tutoriaaliin:
http://www.blenderguru.com/videos/mastering-lighting/
Tässä taas on hieman alkuperäistä huonompi, itse tekemä versio asetelmasta:
https://dl.dropbox.com/u/14462293/Lighting_Tutorial_render.png
Sini Haapanen