Kesän 5D-pelinkehityskurssin puitteissa kävimme Assembly Summer- tapahtumassa pitämässä pystyssä TAMK:in omaa ständiä, sekä esittelemässä kehittämiämme pelejä. Tässä 5D-kurssin äänisuunnittelijoiden henkilökohtaiset kokemukset Assembly-reissultamme, kaksikielisesti!
Olli
Oma kokemukseni Assemblyistä sattui olemaan elämäni ensimmäinen. Kokemus oli silti erittäin hieno; sain olla hyvässä seurassa, ja seurata ständivuorojen lomassa Suomen suurinta digitaalisen taiteen ja pelaamisen tapahtumaa.
Assembly oli erityisesti itselleni hieno asia päästä kokemaan, sillä olen jo monta vuotta harkinnut osallistumista. On kutkuttavaa ajatella, miten moni Suomen pelialan isoimmista vaikuttajista on alunperin pyörinyt samoilla premisseillä, tekemässä demoja.
Ständivuorojen jako sujui mukavasti, ja saimme paljon pelaajia peleillemme. Pelaajia sateli viikonlopun aikana puolelta sekä toiselta, mistä voi päätellä pelien onnistuneen melko hyvin!
Kävi myös niin, että osallistuin itsekin pariin musiikkiaiheiseen compoon, ja yllätyksekseni nappasinkin voittopotin fast-musiikkikilpailusta, jossa piti tehdä vapaamuotoinen musiikkiteos annetuista soinnuista puolentoista tunnin aikana! Myös muita TAMK:in opiskelijoita päätyi demoskene-kilpailuissa, eli compoissa, palkintosijoille; esimerkiksi 2. ja 5. sija pelinkehityskilpailussa menivät molemmat koulumme opiskelijoista koostuville ryhmille. TAMK:illa on aihetta ylpeyteen!
Kaikenkaikkiaan Assembly oli hieno päätös mielenkiintoiselle kurssille. Ensivuonna ehdottomasti uudestaan!
Pauli
Olen käynyt Assyillä herkeämättä vuodesta 2003, mutta nyt kesä-Assyillä 2014 olin ensimmäistä kertaa enemmän kuin tavallinen kävijä. Tällä kertaa olin TAMK:n ständihenkilöstöä. Vaikka Assyt alkoikin ständillä vaikeasti (kamat myöhässä, väärät koneet, ei siis tiedetty salasanoja yms.), kiertokeinojen löydyttyä homma sujui ulkopuolisen näkökulmasta melko hyvin. Nähdäkseni suosituimmiksi peleiksi osoittautuivat nopeasti Super Killer Rabbits Shooting Rockets …and Stuff ja Makkara Sankari.

“Kun minä olen ständillä, kamoja ei noin vain heitetä pöydälle!” -Pauli
Jänisräiskinnän suosio perustui nelinpeliin ja siihen, että pelissä oli mahdollista saada enemmän pisteitä kuin piti. Aloin yhdessä vaiheessa pitää kirjaa ennätyksistä, ja korkein maksimipistemäärän ylitys taisi olla 104 (maksimi oli 100). Makkara Sankarin suosi taas perustui sen hyvin ansaittuun maineeseen ständin vaikeimpana pelinä. Myös pelin musiikkia kiiteltiin!
Vaikka henkilökohtainen kompomenestykseni ja Messukeskuksen laatu assypaikkana olivat kehnonlaiset, tapahtuma oli omalta osaltani aivan yhtä hieno kuin aina ennenkin. Olin pitkästä aikaa ilman konepaikkaa, mutta kavereiden valtaamalla alueella oleskelu sujui yksittäisiä tuolinvähyystilanteita lukuunottamatta aivan kuin aina ennenkin. Käyn Assyillä jatkossakin, ja odotan innolla seuraavan vuoden ständin tarjontaa.
Karri
On that Friday, I lost my virginity to one of the biggest game events in Finland. After the three hour long train ride I got off at Pasila and was amazed how close the Messukeskus was to the station. When I got inside, Juhana was there waiting with an entrance ticket. Straight after the security check he gave me a little tour, for it was the first time I was at Assembly, and it was the first time Assembly was there. All the prejudice that has been created by my own and fed by others’ imagination over the past many years about energy drinks and angry nerds (not saying that there wasn’t any), swiped away in five minutes after arriving, and instantly realizing that the festival was actually full of coolness, joy and passion. For real, it takes real passion to take your computer stuff to a hall and hang around there playing for four days.
After the tour, we settled down to our TAMK info-desk. There were still a few technical difficulties trying to get the games working, but later on it was up and running. They had candy and screen cleaners free to take (which I did take although they were more for promotional use I guess?) and I even got my own TAMK t-shirt for the day! I also went to take a really cool Unity tattoo, which I don’t unfortunately have a picture of.
There we were, for hours we just stood (lucky ones had benches) and chilled with each other from the 5D summer course group. We talked about the games and when we got the PC running we started to play them. And oh my god was that cool! That was my first time for playing most the games I actually made music for, which was kinda cool. After hours went by, there was this one kid who wanted to play “Killer Rabbits Shooting And… Stuff” I don’t know, for a trillion hours? But the fact was that I was on that spot, playing the game from time to time even, and I listened to the 8-bit song I made for it for the whole time. Didn’t actually get bored until the end! But that was probably the most rewarding thing to see – our teams did a great job and the effort is for me underestimated, because most of the games could be on sale on AppStore or Google Play etc. But hopefully they will get there, or at least people will be interested in working on other games later (actually that is going to happen, but more of that later).
I was also happy to see these things called “compos”, which are easily translated to competitions. On Friday, there were three compos I got to see: “Listening Music”, “Fast Music” and “Fast Graphics” if I recall correctly. Fast Music is a competition where you are given a chord progression and after that, you got 90 minutes to make a song! That is so exciting even written on a blog, but even more seeing them in action. Listening Music rules I quite didn’t get, but I guess that there you can upload any kind of music you have worked on lately, free of choice. Fast Graphics had the same kinda rules as Fast Music, although not sure about the time limit. And well, they had a topic to go for (I guess it was something like Hard to Breathe/Under Water?) but it was cool seeing people who I knew participating. Actually one of our music guys, Olli won the Fast Music Compo! Super awesome congrats to him.
After the compos, when the energy started to be as worn out as the Unity tattoo on my hand, I decided that it was time for me to go home. It was somewhere around eight when my final train back to Jyväskylä left, even though I wanted to stay longer. But that’s when I decided, if possible, next year I’m going to stay there for the whole weekend. One of the coolest experiences of the summer, totally!
Team Karpalo ovat:
Olli Ketonen, Pauli marttinen ja Karri Mikkonen