Keskiviikkona 28.3 järjestettiin jo toinen pelituotannon opiskelijoiden vetämä Corneri. Aiheena koodaus eli kyseessä oli CoodiCorneri. Cornerien ajatus on että opiskelija pitää aiheesta X workshopin toisille opiskelijoille. Tavoitteena on antaa lisää eväitä pelien tekemiseen sekä käydä keskustelua niiden tekemiseen ja suunnitteluun liittyen. CoodiCornerin piti tällä kertaa Rohusen Jaakko, joka aloitti ohjelmoinnin historiasta ja eteni mm. ohjelmoinnin paradigmojen, operaattorien, metodien sekä callback-fuktioiden kautta Unity3D:llä suoritettuun demonstraatioon. Tyyli on vapaa ja ainakin Jaakon tyyli iski paikallaolijoihin kympillä, kiitokset Jaakolle!
CoodiCornerin tavoitteena oli kertoa sekä painottaa asioita, jotka ovat koodarille ja varsinkin pelikoodarille tärkeitä. Ajatuksena on myös käydä läpi asioita ja tekniikoita, joita ei välttämättä löydy opetussuunnitelmasta. Esimerkkinä edellinen MusaCorneri, jossa Nousiaisen John kävi läpi peliäänien tekemistä Adoben Audacityllä.
Jatkossa on luvassa asiaa mm. graafisesta suunnittelusta, väriopista, 3D-tekniikoista sekä uusista tulevista tekniikoista. Nälkäkään ei pääse yllättämään, sillä tarjolla on pientä purtavaa sekä virvokkeita!
Nähdään kulmilla!
Toni